Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (2024)

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Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (1)von Sören Wetterau

Alle versteckten Archetypen und wo ihr sie findet

Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (2)

© Gunfire Games / Gearbox

In Remnant 2 dürft ihr früh im Spiel bereits euren ersten von vier Archetypen auswählen, aber was euch das Spiel nicht sofort verrät: Das Klassensystem hat noch mehr zu bieten. Insgesamt gibt es ganze 11 Archetypen, von denen die meisten richtig gut versteckt sind.

Im Normalfall werdet ihr über diese nicht unbedingt stolpern, wobei man das in einem Spiel wie Remnant 2 aufgrund des Zufallsfaktors nicht unbedingt ausschließen kann. Damit ihr euch aber nicht die Füße wund lauft und stundenlang jeden einzelnen Zentimeter Spielwelt umdreht, verraten wir euch, welche verstecken Archetypen es gibt und wie ihr diese freischaltet.

Remnant 2: Die vier Grundarchetypen

Die Archetypen in Remnant 2 sind so etwa wie die Klassen des Action-Rollenspiels und definieren zu einem gewissen Grad euren Spielstil. Denn über den Archetypen schaltet ihr neue passive Attribute und Spezialfähigkeiten frei, die euch im Kampf gegen die Saat unterstützen. Später im Spiel könnt ihr zusätzlich noch einen sekundären Archetypen ausrüsten, um die Stärken beider Klassen zu kombinieren.

Den Anfang machen aber ersteinmal die vier Grundarchetypen, von denen ihr euch zu Beginn für einen entscheiden müsst:

  • Doktor – Klassische Heiler- und Unterstützungsklasse.
  • Helfer – Hat einen Hund als Begleiter und ist gut für erste Solo-Runs geeignet.
  • Jäger – Klasse, die auf kritischen Schaden und Fernkampf-Waffen steht.
  • Draufgänger – Brachialer Archetyp, der eher auf kurze Distanzen angreift.

Nachdem ihr ein wenig Zeit in den Welten von Remnant 2 verbracht und mindestens zehn Eigenschaftspunkte verteilt habt, könnt ihr anschließend einen zweiten Archetypen hinzufügen und erhaltet dessen Eigenschaften, aber nicht die Primärfähigkeit. Die könnt ihr nur nutzen, wenn ihr den jeweiligen Archetypen in Slot 1 packt.

Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (3)

Aber wie schaltet ihr die anderen Grundarchetypen frei? Das ist zum Glück recht einfach, denn alle benötigten Gegenstände findet ihr bereits in Station 13, dem zentralen Hub von Remnant 2:

  • Für den Doktor müsst ihr die Doktornadel bei Doc Norah kaufen.
  • Den Helfer schaltet ihr mit der Alten Pfeife von Matschzahn frei.
  • Mit der rostigen Medaille von Brabus schaltet ihr wiederum den Jäger frei.
  • Das Stahl-Kühleisen von Reggie gewährt euch Zugang zum Draufgänger.

Sobald ihr den Gegenstand für 1.500 Altmetall erworben habt, müsst ihr noch zu Wallace, um den Archetypen final freizuschalten. Das kostet euch erneut noch einmal ein paar Ressourcen.

Den Revolverheld in Remnant 2 freischalten

Wer Remnant 2 vorbestellt hat, kann zu Beginn außerdem direkt den Revolverhelden auswählen. Falls ihr das nicht getan oder euch zu Beginn einer anderen Klasse gewidmet habt, könnt ihr trotzdem noch den Revolverhelden freischalten. Dafür müsst ihr lediglich mit Matschzahn quatschen und ihn jede Menge Geschichten erzählen lassen.

Wie viele genau, das ist nicht ganz klar, aber ihr solltet euch ein paar Minuten Zeit nehmen. Oder länger, falls ihr die Dialoge nicht überspringen wollt. Irgendwann gibt euch der etwas in die Jahre gekommene Abenteurer einen Ring und später einen Abgenutzten Zylinder. Letzteres ist der benötigte Gegenstand, um den Revolverhelden als Archetypen bei Wallace freizuschalten.

Den Entdecker in Remnant 2 freischalten

Waren die bisherigen fünf Archetypen recht simpel freizuschalten, wird es ab jetzt komplizierter. Denn die folgenden Archetypen sind mitunter etwas schwieriger zu finden beziehungsweise setzen gewisse Dinge voraus. Falls ihr euch nicht spoilern wollt, ist jetzt die letzte Chance auszusteigen.

Fangen wir mit dem wohl einfachsten geheimen Archetypen an, dem Entdecker. Diesen könnt ihr mit Hilfe des Kaputten Kompass freischalten. Diesen erhaltet ihr automatisch, wenn ihr den Endboss des Spiels bezwingt und könnt diesen dann mit 1.000 Altmetall und 10 Lumenitkristallen im Gepäck zu Wallace bringen.

Was kann der Entdecker? Mit dem Entdecker erhaltet ihr die Möglichkeit, mehr Schrott, bessere Reliktfragmente und mehr seltene Gegenstände zu finden. Es ist also eine fast schon ideale Klasse, um bestimmte Gebiete im Abenteuermodus zu farmen.

Den Beschwörer in Remnant 2 freischalten

Um neben den Hund noch viele weitere Begleiter um euch zu scharen, müsst ihr zum Beschwörer in Remnant 2 werden. Dafür benötigt ihr das Verblasste Grimmoire, welches nicht so einfach zu kaufen ist. Zum einen findet ihr es nur bei einem Blutmondaltar im Gebiet Yaesha, der zufällig in einem Gebiet auftaucht. Falls ihr keinen findet, versucht die Welt im Abeutermodus neu zu würfeln.

Um das Grimmoire kaufen zu können benötigt ihr zum anderen neben etwas Altmetall und Lumenitkristallen außerdem 15 Blutmondessenzen. Diese müsst ihr etwas mühselig farmen, denn diese Essenzen droppen nur beim namensgebenden Blutmond von rosa leuchtenden Geistern. In der Regel findet ihr in einem Yaesha-Gebiet, wo der sich optisch bemerkbar machendende Blutmond aktiv ist, nur drei bis vier dieser Geister und jeder lässt nur eine Essenz fallen.

Es gibt – Stand jetzt – keine Möglichkeit, einen Blutmond aktiv auszulösen. Stattdessen müsst ihr immer wieder zwischen den Gebieten über einen Weltenstein hin und herreisen und darauf hoffen, dass sich der Blutmond zeigt. Das kann einiges an Zeit in Anspruch nehmen… Habt ihr jedoch irgendwann genügend Essenzen gesammelt, könnt ihr das Verblasste Grimmoire kaufen und bei Wallace mit erneut 1.000 Altmetall und 10 Lumenitkristallen den Beschwörer freischalten.

Was kann der Beschwörer? Seinem Titel entsprechend könnt ihr mit diesem Archetyp zusätzliche Diener herbeirufen, die euch im Kampf unterstützen und im Notfall sogar opfern, um etwa zielsuchende Projektile abzufeuern.

Den Alchemist in Remnant 2 freischalten

Um zum Alchemisten zu werden, braucht ihr ein wenig Glück. Ihr müsst nämlich nach Losomn reisen und dort in einem der Außengebiete mehrere Kanalisationsschächte finden. Wenn ihr euch vor diese stellt, besteht eine kleine Chance, dass euch ein mächtiges Monster packt und euch in den Abgrund zieht. Aber keine Sorge, ihr sterbt nicht, sondern landet in einem neuen Gebiet.

Sobald ihr versucht, abzuhauen, taucht da Monster erneut auf und ihr könnt es bekämpfen. Besiegt den Feind und ihr erhaltet den Mysteriösen Stein. Mit dem in der Tasche lauft ihr wieder zu Wallace, gebt ihm zusätzlich 1.000 Altmetall und 10 Lumenitkristalle und könnt fortan als Alchemist unterwegs sein.

Was kann der Alchemist? Der Alchemist dient vorrangig der Unterstützung, denn mit seinen selbstgebrauten Tinkturen könnt ihr euch und eure Verbündeten verstärken. Beispielweise könnt ihr die Feuerrate eurer Waffen temporär erhöhen oder erhaltet kurzfristig eine Immunität gegenüber bestimmten Statuseffekten.

Den Ingenieur in Remnant 2 freischalten

Der Gegenstand für den Ingenieur ist ziemlich gut versteckt, denn mit bloßem Auge lässt er sich kaum finden. Doch der Reihe nach: Als erstes begebt ihr euch nach N’Erud und dort in das Gebiet Gewölbe der Äonen, welches ihr offenbar nur erhaltet, wenn ihr gegen Tal’Ratha kämpfen müsst.

Im Gebiet ankommen, orientiert ihr euch an den vom Nebel bedeckten Rändern und sucht eine mehr oder weniger auffällige Lücke zwischen ein paar Felsen. Schlüpft hindurch und lasst euch nicht davon ablenken, dass sich euer Charakter übergibt. Hinter den Felsen findet ihr dann eine Leiche, die eine Techniker-Rüstung trägt. Sammelt diese schnell auf, bevor der Debuff euch umbringt, und sucht in der Nähe nach dem Unbekannten Gerät und stopft es ebenfalls in euer Inventar. Falls ihr danach sterbt, ist das nicht weiter tragisch (außer im Hardcore-Modus).

Mit dem Unbekannten Gerät wandert ihr zu Wallace, drückt ihm 1.000 Altmetall und 10 Lumenitkristalle in die Hand und dürft euch freuen. Ab sofort könnt ihr als Ingenieur die Welt von Remnant 2 unsicher gestalten.

Was kann der Ingenieur? Sachen reparieren. Nein, ernsthaft: Der Ingenieur verfügt über die Möglichkeit, Geschütze aufzustellen, die er optional auch selbst als Waffe tragen kann. Die Geschütze schießen automatisch auf alle Feinde, die ihr selbst ins Visier nehmt und zwar solange bis ihre Munition verbraucht ist. Dabei habt ihr die Wahl zwischen einem Maschinengewehr, einer Kanone und einen Flammenwerfer.

Den Eindringling in Remnant 2 freischalten

Eine ganze Ecke komplizierter freizuschalten ist der Eindringling. Denn für den benötigt ihr die Nahkampf-Waffe Traumfänger, die es nicht so einfach auf dem Silbertablett gibt. Stattdessen müsst ihr dafür erst einmal nach Losomn reisen und dort das Gebiet Morrow aufsuchen. In der Klinik vor Ort begebt ihr euch in den Keller und könnt mit einer Person hinter Gittern sprechen, die von euch drei Steinpuppen verlangt. Diese findet ihr recht problemlos, wenn ihr euch in dem Gebäude etwas näher umschaut.

Sobald ihr alle drei Figuren habt, bringt ihr diese zu der Person. Außerdem könnt ihr mit einem Schlüssel, den ihr in der Regel auf dem Balkon der Klinik findet, die verschlossene Tür öffnen. Macht dies jedoch erst, wenn ihr die drei Steinpuppen abgegeben habt. Die Questbelohnung könnt ihr anschließend bei einem hell leuchtenden Spinnennetzinnerhalb des Gebäudekomplexes verwenden, um den Traumfänger zu erhalten.

Habt ihr das getan, müsst ihr nun zum verdorbenen Hafen in der finalen Welt von Remnant 2. Dort findet ihr ein gestrandetes Schiff, welches ihr erst einmal erkunden solltet. Sobald ihr auf eine Auswucherung stoßt, die Nebel von sich gibt, rüstet ihr den Traumfänger aus und schlagt ein paar Mal zu. Nun solltet ihr den Gegenstand Traum des Wanderes erhalten, welcher euch bei Benutzung in eine alternative Dimension mit einem neuen Boss bringt.

Diesen müsst ihr bezwingen, um die Hölzerne Klinge zu erhalten. Solltet ihr scheitern, müsst ihr erneut zum verdorbenen Hafen und euch einen frischen Traum des Wanderes holen. Sobald ihr aber die Hölzerne Klinge in euren Besitzt bringt, könnt ihr damit zu Wallace, überweist ihn wieder einmal 1.000 Altmetall und 10 Lumenitkristalle und ihr seid ein Eindringling.

Was kann der Eindringling? Der Eindrinling ist jemand, der gerne mit Gegnern in gewisser Weise spielt. Ihr könnt Köder hinterlassen, um so von euch selbst abzulenken. Ihr könnt euch aber auch zu Feinden teleportieren, um diese umgehend aus der Nähe angreifen zu können.

Den Archon in Remnant 2 freischalten

Der bislang letzte Archetyp, der im Spiel gefunden wurde, ist der Archon. Und für den müsst ihr ganz bestimmte Items tragen, wie Fans erst nach intensiven Datamining herausgefunden haben. Um den Archon freizuschalten, müsst ihr folgende Gegenstände ausrüsten:

  • Relikt: Void Herz– Erhaltet ihr in der Version von N’erud, in derSha’Hala der Weltboss ist.
  • Letos Amulett: Kann von Reggie gekauft werden, wenn ihr zuvor schwere Rüstung tragt und 100 Mal mit dieser die Dodgeroll-Alternative einsetzt.
  • Rüstungsset des Entdeckers: Könnt ihr bei Whispers kaufen, sobald ihr das erste Mal den Endboss besiegt habt.
  • Fähigkeiten: Schicksalsjäger (Entdecker Stufe 10) und Wurmloch (Eindringling Stufe 5) werden benötigt.
  • Bernsteinfarbener Mondstein: Könnt ihr bei Cas kaufen, aber ihr Angebot ist zufällig. Alle 30 Minuten gibt es ein Update.
  • Ring der Schwarzen Katze: Könnt ihr bei Reggie kaufen, sobald ihr mindestens 15 Mal gestorben seid.
  • Kubuswaffe: Könnt ihr herstellen, sobald ihr den Labyrinth-Boss besiegt habt.
  • Fords Schrotflinte: Erhaltet ihr im Gebiet Roter Thron in Yaesha, wenn ihr die Königin nicht verärgert, ihr nicht die von ihr verlangten Gegenstände gebt und zudem den Ring „Das Siegel der Kaiserin“ tragt.
  • Labyrinthstab: Findet ihr dem Namen gerecht im Labyrinth, wenn ihr vor dem sich häufig wechselnden Portal nach links abbiegt und dort auf einen in der Luft schwebenden Pfad springt. Sobald ihr an eine Lücke ankommt, wartet ihr bis eine Plattform auftaucht, die euch zum Raum des versteckten Bosses bringt. Erledigt diesen und ihr könnt die Nahkampfwaffe aufsammeln.
  • Zanias Bosheit: Findet ihr in der finalen Welt, bevor ihr das Horde-Event in der Nähe des Bahnhofs auflöst.
  • Anastasijas Inspiration: Könnt ihr für 3.000 Altmetall bei Whispers in Station 13 kaufen.

Sobald ihr all diese genaue Zusammenstellung von Items habt, könnt ihr in die Labyrinth-Welt und zum Wechsel-Portal reisen. Dort wartet ihr bis ihr einen Übergang seht, der euch eigentlich umbringen würde. Allerdings ist dort für kurze Zeit eine sichere Plattform zu sehen, also passt euren Sprung gut ab. Von da aus könnt ihr euch zu einem korrumpierten Portal begeben, welches euch in die Hinterzimmer bringt.

Dort habt ihr allerdings nur wenige Minuten Zeit, ehe ihr stirbt. Dementsprechend ist Tempo angesagt, damit ihr dort schnellstmöglich die Seltsame Kiste aufsammelt. Das ist das Material, welches Wallace benötigt, um den Archon als Archetyp freizuschalten.

Was kann der Archon? Der Archon ist eine Art Zaubererklasse in Remnant 2. Zum einen hilft er euch, schneller Modenergie zu regnerieren, zum anderen kann er sich für 30 Sekunden in eine Blitzgewalt verwandeln, die über mächtige Angriffe und Defensivfähigkeiten verfügt.

Falls ihr noch mehr Tipps zu Remnant 2 benötigt, haben wir übrigens diese für euch an separater Stelle aufgelistet. In unserem Test erfahrt ihr derweil, ob sich der Mix aus Third-Person-Shooter und Soulslike lohnt.

Kommentare

11 Kommentare

  1. Peter Piper 42 hat geschrieben: 29.07.2023 18:55Bin grad am überlegen es mir zu holen Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (4)
    Ist das eher was für Controller oder Maus+Tastatur ?

    muss meinen vorrednern absolut wiedersprechen. du wirst 90% der zeit schusswaffen benutzen und musst bei meist sehr agilen gegner konsistent weakspot hits landen (kopfschuss etc) um auf höheren schwierigkeitsgraden eine echte chance zu haben. also klarer vorteil für M+K. Und auswechen ist nur eine richtung und leertaste. da braucht man kein gamepad für Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (5)
    edit: habe das spiel bisher auf dem 3. von 4 schwierigkeitsgraden durch.

  2. auf der suche nach zanias bosheit hab ich gleich noch eine waffe und ein rüstungsset gefunden. Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (6) am anfang der welt liegt aber auch eine menge an zeug rum.

  3. Peter Piper 42 hat geschrieben: 29.07.2023 19:51Ein Vanquish würde ich auch nicht mit M+T spielen wollen Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (7)

    Ja, doch, Vanquish könnte ein guter Vergleich sein. Du bist am dodgen und drehen und zielen. Rein vom Eingaberät her könnte Vanquish wirklich ein guter Vergleich sein.

  4. greenelve2 hat geschrieben: 29.07.2023 19:46

    Peter Piper 42 hat geschrieben: 29.07.2023 19:38Hab letztens erst Division 2 angespielt - das ging für mich trotz der 3rd Person besser mit M+T.
    Aber meist hast du schon recht mit dem Genre.

    Deutlich statischer. Das ist ein Covershooer. Remnant ist ein Soulslike mit Schusswaffen. Viele Gegner sind aber nahkampflerisch unterwegs. Dodge ist immens wichtig. Gibt sogar zwei Arten von Dodge: Mit Bewegungsrichtung und ohne, was sich mit eigenen Nahkampfwaffen auch auf deren Animation auswirkt.

    Division 2 war ja auch nur ein generelles Beispiel für einen 3rd der mit M+T besser flutscht.
    Ein Vanquish würde ich auch nicht mit M+T spielen wollen Remnant 2: Die versteckten Archetypen und wie ihr sie freischaltet (8)

  5. Peter Piper 42 hat geschrieben: 29.07.2023 19:38Hab letztens erst Division 2 angespielt - das ging für mich trotz der 3rd Person besser mit M+T.
    Aber meist hast du schon recht mit dem Genre.

    Deutlich statischer. Das ist ein Covershooer. Remnant ist ein Soulslike mit Schusswaffen. Viele Gegner sind aber nahkampflerisch unterwegs. Dodge ist immens wichtig. Gibt sogar zwei Arten von Dodge: Mit Bewegungsrichtung und ohne, was sich mit eigenen Nahkampfwaffen auch auf deren Animation auswirkt.

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